strategie evolutive

ciò che non ci uccide ci lascia storpi e sanguinanti


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Il ritorno della Lucertola

Uscirà al Play di Modena 2021, il tre di Settembre, Il Cuore della Lucertola, la mia storia ambientata nel mondo di Four Against Darkness, il gioco di ruolo di Andrea Sfiligoi.
La storia era originariamente uscita in inglese un paio di anni or sono, ed è ora in arrivo in traduzione in italiano, come parte della serie di volumi nella nostra lingua dedicati al gioco.

Il Cuore della Lucertola vede una improbabile squadra di avventurieri alla ricerca di un artefatto mistico in una città perduta.
In appendice, Andrea Sfiligoi ha raccolto tutto il materiale necessario per giocare ciò che trovate nella storia: personaggi, equipaggiamento, tesori, incantesimi, e persino una nuova classe giocabile.

Ed è strano, essere pubblicati in traduzione nella propria lingua.
Ma è anche un grande piacere.


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La lista di suggerimenti per Natale

Perché se hai un blog che parla di libri, devi fare la lista di libri per Natale, o così dicono quelli bravi.
Solo che questo è strategie evolutive, e quindi di liste nen faremo due – o magari tre. Una oggi, per i libri cartacei da regalare, una la sera di natale, per gli ebook che potete ordinarvi alla svelta per uso personale (o spedire come regalo – meglio di un biglietto d’auguri), ed una prima dell’Epifania, di cose a basso costo (diciamo sotto i 5 euro, magari anche sotto i 2), che potete mettere nella calza della Befana.
Magari cose ovvie, ma chi può dire… vediamo.

A questo giro, libri di lusso (o quasi), metà in italiano – più un paio di cose diverse.
Vediamo…

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Brancalonia all’Università di Edimburgo

Abbiamo sempre saputo che, avendo creato una cosa come Brancalonia, prima o poi io ed i miei complici saremmo diventati dei soggetti di studio, probabilmente in qualche dipartimento di Frenologia Post-Lombrosiana o di Fisiognomica Criminale Applicata.
Invece, contro ogni pronostico, i primi a mostrare un interesse di natura accademica per il nostro progetto sono stati i responsabili dell’History & Game Lab dell’Università di Edimburgo.

Brancalonia Art by Lorenzo Nuti

Il Game Lab si interessa dell’intersezione di gioco e storia, e dalla chiacchierata che è derivata dal nostro incontro è stato tratto un podcast, che potete ascoltare qui.

Brancalonia Art by Lorenzo Nuti

La mia voce è orrenda, sono chiaramente disorientato e nel panico, ma chissà, qualcosa di buono potreste trovarcelo.


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Incomparabile

Una cosa che può capitare di domandarsi, di tanto in tanto, è cosa ne sarà del mio lavoro dopo che me ne sarò andato. I miei ebook saranno ancora disponibili su Amazon. Chi incasserà le royalties?
E anche, ci sarà qualcuno che li vorrà ancora comprare?

Qualche anno addietro ho scritto uno scenario per Call of Cthulhu, intitolato Cursed be the City (un titolo rubato a Henry Kuttner). Venne pubblicato in Strange Aeons II, della Chaosium. Era una raccolta di avventure ambientate in altre epoche, e in Cursed be the City i giocatori interpretano una banda di cacciatori neanderthal alle prese con una strana maledizione.
E con Tsatthogua.

Ieri mi è stato segnalato che se ne parlava su Reddit (che io non frequento).

Per cui sì, forse non saremo dimenticati.


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Pensando al futuro

La colpa, naturalmente, è del fatto che nelle ultime sere, dopo cena, ho passato un paio d’ore a giocare a Shadowrun: Dragonfall (Director’s Cut). Era tanto che non giocavo a Shadowrun – e il videogioco è una povera alternativa rispetto al gioco di ruolo al tavolo, ma è meglio di niente. E in generale devo dire che Dragonfall, acquistato per 3 euro e spiccioli con Humble Bundle, si sta rivelando un ottimo prodotto.

E proprio l’altra sera, mentre coi miei runner mi preparavo a definire una strategia per assaltare un laboratorio medico e sottrarre alcuni campioni per mister Johnson, è arrivata la notizia che un altro mister Johnson ha deciso di utilizzare una strategia per lo meno discutibile nel gestire la pandemia di Coronavirus in Gran Bretagna.
E uno pensa, la vita imita l’arte.
Sarebbe bello se non fosse la nostra vita, in certi casi.

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Giocare sulla Frontiera

E così stai lavorando non su uno, non su due, ma su TRE grossi progetti enormi, ognuno dei quali con una scadenza che ticchetta. Un progetto è divertente, un altro è proprio quello che hai sempre voluto scrivere, e del terzo odi ogni minuto ma paga le bollette, quindi piegati su quel remo e spingi!
Cosa fai allora?
Semplice, ti inventi un quarto grosso progetto tutto per te.

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Prima o poi doveva succedere

Ho l’enorme piacere di comunicare che i due manuali che compongono Hope & Glory, il gioco steampulp che ho creato con la complicità di Umberto Pignatelli, sono finalmente disponibili in italiano, giusto in tempo per Natale.

Al momento i due manuali base, tradotti dall’eccellente Yuri Zanelli, sono disponibili in formato digitale tramite DriveThruRPG.
A breve sarà disponibile anche il cartaceo.

I manuali sono ottimizzati per l’utilizzo con SWADE e naturalmente sono – soprattutto grazie al contributo artistico di Alberto Bontempi, Angelo Montanini, Daniel Comerci e Francesca Baerald – assolutamente meravigliosi.
Ma cosa ve lo dico a fare?


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Heart of the Lizard anche su Amazon

Per chi fosse interessato, da oggi la mia novella Heart of the Lizard è anche disponibile nella bottega del signor Bezos. Il volume cartaceo è particolarmente collezionabile, mi si dice.
La mia prima storia per Four Against Darkness rischia di diventare il mio lavoro più ampiamente disponibile – siamo anche in classifica in posti in cui mai avrei pensato di comparire, come ad esempio Wargamer Vault (dove siamo entrati nella lista dei bestseller).
E sembra che l’avventura sia appena cominciata.
Restate sintonizzati.