strategie evolutive

ciò che non ci uccide ci lascia storpi e sanguinanti


5 commenti

La lista di suggerimenti per Natale

Perché se hai un blog che parla di libri, devi fare la lista di libri per Natale, o così dicono quelli bravi.
Solo che questo è strategie evolutive, e quindi di liste nen faremo due – o magari tre. Una oggi, per i libri cartacei da regalare, una la sera di natale, per gli ebook che potete ordinarvi alla svelta per uso personale (o spedire come regalo – meglio di un biglietto d’auguri), ed una prima dell’Epifania, di cose a basso costo (diciamo sotto i 5 euro, magari anche sotto i 2), che potete mettere nella calza della Befana.
Magari cose ovvie, ma chi può dire… vediamo.

A questo giro, libri di lusso (o quasi), metà in italiano – più un paio di cose diverse.
Vediamo…

Continua a leggere


1 Commento

Giocare sulla Frontiera

E così stai lavorando non su uno, non su due, ma su TRE grossi progetti enormi, ognuno dei quali con una scadenza che ticchetta. Un progetto è divertente, un altro è proprio quello che hai sempre voluto scrivere, e del terzo odi ogni minuto ma paga le bollette, quindi piegati su quel remo e spingi!
Cosa fai allora?
Semplice, ti inventi un quarto grosso progetto tutto per te.

Continua a leggere


6 commenti

Missione per un Amico

Allora, questa è una faccenda un po’ speciale, quindi mi prendo un minimo di spazio per cercare di inquadrarla.

Il mondo del gioco di ruolo, specie nel nostro paese, è ancora caratterizzato da tanti autori-artigiani che creano i propri giochi più per amore dell’avventura che non per le montagne di dobloni d’oro che questa attività permette di accumulare.

coverEsistono infiniti giochi indie, infiniti sistemi di regole.
Antiche Leggende è uno di questi sistemi, e si rifà… beh, che diavolo, date un’occhiata alla copertina e capirete benissimo da dove viene, e dove vuole andare.
E vorrete dargli un’occhiata.
È il genere di gioco che si mette in piedi in un amen, che è perfetto per dei principianti ma che funziona benissimo con dei giocatori veterani e che è divertente.

Antiche Leggende è opera di Carlo “Glunky” Barletta  col favoreggiamento di Brutaka Press, ovvero: Andrea Paoletti, Fabrizio Greco, Federico “Kalle” Callegaro,  Francesco “Jezz” Citarella, Francesco Gavioli, Giovanna Rallo, Luca Piasentin, Roberto Cucinotta.
Potete trovare schede, manuali e avventure di Antiche Leggende QUI.

Ora, veniamo alle cose speciali… Continua a leggere


17 commenti

Giocare per Scrivere

English: Front of Pedro Damiano's Questo Libro...

Due ore sono probabilmente poche, per chiacchierare in maniera esaustiva di giochi di ruolo e scrittura – e infatti ieri sera abbiamo finito alle nove, e continuato a parlare fin quasi alle dieci.
Ma la mia lezione del corso Acheron è stata particolarmente divertente – per lo meno per me, mi auguro anche per i partecipanti.
Mi pare il caso di fare brevemente il punto di ciò che ho imparato… Continua a leggere


15 commenti

Scrivere per giocare

Kobold-GuideToWorldbuilding-Cover_450pxDomani sera sarò a milano per tenere una lezione, parte del corso di scrittura organizzato da Acheron, che sarebbe poi il mio editore1.

Il corso, da quel che ho visto, sta andando decisamente bene, e quindi è giunto il momento di fare qualcosa di diverso – io parlerò dis crittura, è vero, ma di scrittura per i giochi di ruolo.
Dopotutto, anche quello è un campo nel quale ho una certa esperienza, ed ho alle spalle anche un bel corso universitario sulle tecniche di narrazione transmediatica, quindi che diamine, qualcosa di interessante dovremmo riuscire a metterlo in piedi.
Senza contare, naturalmente, che sono un Xtreme Dungeon Master.

Ora, è chiaro che i partecipanti al corso sono lì per imparare a scrivere narrativa, e narrativa di genere, quindi immagino che mettersi a scrivere fluff per giochi di ruolo non sia magari la loro massima aspirazione.
E d’altra parte, io credo che possa servire, toccare questo argomento.
E per tre motivi diversi, per lo meno. Continua a leggere


7 commenti

Nocturnals & Savage Worlds

savage-worlds-edizione-da-battagliaNelle settimane passate i sono trovato spesso a parlare di Savage Worlds con persone che non lo conoscano e non lo giocano.
Uno dei punti di forza del sistema, ho sottolineato ogni volta, è che digerisce qualunque cosa.
Horror, fantasy, western, space opera, avventura pulp?
No problemo.
Azione, investigazione, combattimento di massa?
Vai tranquillo.

E ci si può adattare qualunque cosa.

Mentre leggete queste righe, la mia squadra è reduce da una partita al gioco Nocturnals, un setting per Mutants & Masterminds pubblicato da Green Ronin.
Rapidamente convertito a Savage Worlds in… diciamo due ore.
Ecco come è andata. Continua a leggere


6 commenti

Aculeo & Amunet per Savage Worlds

aculeo & amunet logoMi ero ripromesso di postare le schede dei protagonisti dei miei racconti per il sistema di gioco di Savage Worlds, e questa è più o meno l’occasione giusta.

Credo che Aculeo e Amunet siano degli eccellenti personaggi – funzionano bene sulla pagina, e credo funzionerebbero altrettanto bene sul tavolo di gioco.

La conversione con Savage Worlds non è un lavoro colossale – ho impiegato circa mezz’ora a mettere giù le schede di base. È vero, conosco bene il sistema e conosco bene i personaggi (…), ma ciò non toglie che avere un sistema leggero e a grana grossa per adattare personaggi (anziché crearli di sana pianta) sia un notevole vantaggio.

D’altra parte, non mi piace tantissimo l’idea di “congelare” i miei personaggi in una scheda immutabile – perciò quelle che seguono sono due possibili schede di Aculeo & Amunet, più o meno fotografati fra il 276 e il 277 d.C., all’epoca di Bride of the Swamp God e di  Lair of the White Ape.
SW_FanMa non venitemi a citare i numeri o i dettagli in un prossimo futuro – i miei personaggi sono ciò che io ne faccio, e se è vero che non credo cambierò mai radicalmente il modo in cui li immagino, mi lascio ampio margine discrezionale.

Aculeo sarà sempre spelacchiato e romano, Amunet sarà sempre attraente ed esotica, ed è probabile che i colori degli occhi e dei capelli, la statura, il peso o certi manierismi non cambino esageratamente.
Però nulla è scolpito nella roccia – le persone cambiano. Continua a leggere


51 commenti

Rincoglioniti

È da un po’ che non parlo di giochi di ruolo.
Devo ricominciare, e questa è una buona occasione come un’altra.
Dando voce al lato meno caritatevole della mia personalità – e facendoci anche un pork chop express.

Ieri ho sentito descrivere il gioco di ruolo come

questa trappola che trasforma la gioventù in rincoglioniti

Ora la domanda è – devo veramente spiegarvi perché questa è una delle affermazioni più inammissibilmente asinine sentite quest’anno?

OK, ci provo.

Prima, un ovvio disclaimer – gioco a giochi di ruolo da oltre trent’anni*.
Ho cominciato attorno ai quattordici/quindici anni, e ci sono quindi buone probabilità che io sia rincoglionito, e non da ieri.

Ma anche no.
Continua a leggere