strategie evolutive

ciò che non ci uccide ci lascia storpi e sanguinanti


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Giochi di ruolo: cinque artefatti di un’epoca più civile

713PbzT-ctL._SX355_Questo è un post del piano bar del fantastico.
Mi è stato chiesto, in qualità di giocatore anziano, di fare un post su qualche gioco di ruolo dimenticato o di nicchia, che le nuove generazioni potrebbero aver voglia di riscoprire. E perché no?, mi dico.

Francamente, l’Old School Revival mi ha abbastanza stancato – l’hobby esiste da quasi cinquant’anni, e ne è passata di acqua sotto ai ponti, e ridurre tutto a com’era bello giocare con la Scatola Rossa è il classico effetto nostalgia di quelli che rimpiangono quando qui era tutta campagna.
Perciò – riusciamo a mettere insieme una lista di 5 giochi di ruolo veramente buoni e ingiustamente scomparsi dalle nostre partite?
Proviamoci… Continua a leggere


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Pulp gaming – qualche titolo

Si è detto più pulp, e allora cominciamo con l’aspetto ludico: da tempo mi ripromettevo di dare un’occhiata ai sistemi di gioco orientati all’avventura vecchio stile.

62775Comincio con alcune considerazioni personali che possono essere condivise o meno.
Per quel che mi riguarda, una buona avventura pulp deve contenere certi elementi fondamentali.
. ambientazione storica o pseudostorica, collocando l’azione da qualche parte tra il 1914 ed il 1958.
. ambientazione esotica – che poi sia la steppa mongola, la giungla del Borneo o la Chinatown di San Francisco, poco importa.
. Nazisti – elemento irrinunciabile. Come diceva un antico saggio, poche situazioni danno maggior soddisfazione di prendere a calci in culo i nazi.
. Magic Poor – la magia deve essere magica, pericolosa e misteriosa. Dovrebbe essere anche difficilmente accessibile ai personaggi giocanti.
. Antichi misteri, forteana, ESP… – meglio della magia, ma anche qui, non esageratamente pervasivi.
. musica jazz – fatemi causa.

Il sistema deve essere leggero e veloce.
La creazione dei personaggi deve essere rapida e flessibile.

Detto ciò, vediamo cosa ci offre il mercato – tenendo presente che molti sistemi sono comparsi nel corso degli anni e sono scomparsi, e non vogliamo qui ricordarli tutti.
Ci limiteremo a fare una carrellata dei sistemi ai quali sono più affezionato… Continua a leggere


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Cinque merviglie dimenticate

È stato il post dell’altro giorno, quello sul World of Darkness, ad innescare tutto.
Nella mischia, c’è finito anche Chill – che alcuni dei surfisti hanno faticato a riconoscere, essendo morto da una ventina d’anni.
Ma non è morto ciò che in eterno può giacere, diceva un tale, una volta… e c’è un sacco di roba morta, sul mio scaffale dei giochi, alla quale sono affezionato.
Che detto così, lo ammetto, suona piuttosto male.

E quindi, complice la stagione natalizia, mettiamo giù una bella top five di quelle strane.
I cinque giochi di ruolo dimenticati fondamentali.
Quelli che a vent’anni di distanza suscitano ancora sospiri e magari anche una lacrimuccia, e poi lunghe serate passate in birreria a raccontare di quella volta che…

Top Five nostalgica, quindi.
Ma speriamo interessante.
Il Dissenso e l’Alterativa, come sempre, possono trovare voce nei commenti.

Non in un ordine particolare…

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